Gran Turismo 7 es una de las próximas novedades exclusivas de Sony, que lleva la franquicia de simulación de carreras a PlayStation 5 por primera vez. Desde el primer tráiler de Sony para Gran Turismo 7, los fanáticos sabían que ofrecería algunas de las imágenes más impresionantes en las consolas de próxima generación hasta el momento. Pero parece que el primer tráiler fue al menos una promesa exagerada. El creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, ha aclarado desde entonces que Gran Turismo 7 no contará con la tecnología de trazado de rayos durante el juego.
Ese primer tráiler de Gran Turismo 7 probablemente se destaca mucho en la mente de los fanáticos. En un tráiler, vemos un hermoso Porsche 917 con luz reflejada dinámicamente en su carrocería. Los lados del remolque se elevan con reflejos espejados que muestran el Porsche 917 desde múltiples ángulos. Es un magnífico ejemplo de lo que el trazado de rayos puede aportar a un juego, especialmente para títulos de simulación de carreras como Gran Turismo 7, donde la fidelidad del vehículo es una prioridad para los jugadores. Sin embargo, aparentemente eso no es una prioridad para el juego de Gran Turismo 7.
Hablando con la tienda Game Watch de Japón, Yamauchi confirma que solo hay formas limitadas de usar el trazado de rayos en Gran Turismo 7. El trazado de rayos se puede aplicar a los clips de reproducción de Gran Turismo 7 y dentro del garaje del juego donde los jugadores pueden preparar sus vehículos para verlos. En otras palabras, el trazado de rayos se usa solo en una capacidad muy limitada, en situaciones en las que la PS5 no se ocupa del procesamiento del juego.
Si bien Yamauchi no dice explícitamente por qué es así, es obvio. El trazado de rayos requiere una cantidad significativa de potencia de procesamiento y ese es un recurso valioso en el medio del juego. Todo lo que Yamauchi dice es que agregar trazado de rayos durante el entrenamiento sería "realmente difícil". Polyphony Digital ha elegido claramente priorizar el uso de los recursos de la PS5 para otros aspectos del juego y la fidelidad visual, por muy emocionante que sea el trazado de rayos.
La confirmación de que el trazado de rayos no se utilizará en el juego de Gran Turismo 7 probablemente decepcionará a algunos fanáticos que esperaban lo contrario. Después de todo, el trazado de rayos fue una característica que se mencionó a menudo antes de la llegada de las consolas de próxima generación, y el avance del anuncio de Gran Turismo 7, en particular, el trazado de rayos provocado. A pesar de eso, parece que la PS5 no estaba tan preparada para el trazado de rayos como el marketing quería que creyéramos.
En última instancia, es posible que el trazado de rayos nunca esté tan presente en los videojuegos, independientemente de la plataforma, como a muchos les gustaría. Los desarrolladores siempre podrán encontrar algo más para priorizar sobre los recursos que requiere el trazado de rayos. Sería increíble que el juego de Gran Turismo 7 tuviera trazado de rayos, pero es seguro que será un juego mejor en general sin él, ya que Polyphony Digital aumenta la resolución y la velocidad de fotogramas del juego.
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